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Il y a beaucoup de potentiel dans le jeu ! J'aime beaucoup l'habillage qui fonctionne très bien. 

Avec du peaufinage, le jeu final pourrait très bien être commercialisable. J'ai hâte de voir la suite !

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Très cool ! On retrouve un peu l'ambiance des jeux Inkle ! Pas évident cependant d'arbitrer entre "Discipline" et "Espoir", c'est souvent pas évident de prévoir les effets d'un choix, mais après tout ça fait partie de l'expérience de second, j'imagine !
Bravo pour le prologue, j'ai hâte de voir la suite !

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Je viens de terminer le prologue. Merci.  Les personnages rencontrés m'ont amusés, énervés, inquiétés...  J'avais bien envie de poursuivre le voyage. J'ai bien moins apprécié l'interface que j'ai du redimensionner souvent (écran:1920x1080) pour sélectionner mes choix correctement et rendre la police plus lisible à mon goût et à mes yeux. L'affichage en portrait est une bonne idée néanmoins (pensé pour le mobile ?) . 

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J'ai enfin téléchargé et testé le jeu. J'ai eu des petits soucis au début, il se lançait au format paysage en quasi-plein écran sur mon ordinateur portable, et à cette résolution (1366*768), certains éléments se retrouvent hors de l'écran.

Par exemple, le bouton retour n'apparaît pas sur la page des options, c'est l'exemple le plus frappant, mais au tout début du jeu, j'avais aussi des soucis avec une partie de l'interface en haut et en bas qui débordait.

J'ai donc joué avec la fenêtre et me suis mise en portrait pour essayer d'être au plus près possible des captures d'écran visibles sur cette page et ça a été suffisant pour jouer au jeu et finir une partie. Il y avait encore quelques soucis d'éléments qui se superposaient (le chadburn a tendance à cacher des parties des choix par exemple), mais je pouvais quand même tout lire en devinant les morceaux manquants. Les images ont tendance à être déformées si on a pas le bon ratio hauteur/largeur pour la fenêtre, mais tant pis.

L'interface, les éléments graphiques et le son sont autrement immersifs et le cadre du jeu sympathique. J'ai eu quelques répétitions de dialogues mais c'est toujours le risque avec ce système de jeu. J'ai bien aimé le fait de pouvoir consulter les rapports en fin de partie pour voir ce qu'on a manqué. Je ne suis pas tout à fait sûre d'avoir compris à quoi correspondaient exactement la Discipline et l'Espoir, je me suis dit qu'il valait mieux rester autour de 50 et je n'ai donc pas vu les conséquences d'un déséquilibre.

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Merci pour ton retour. C'est vrai qu'on a conçu le jeu que en portrait pour l'instant. Ce serait une bonne idée qu'il soit compatible paysage en effet ! Les répétitions devrait être réduites dans une prochaine version :)